(ANLATIM) BİLGİSAYAR DONANIM (HARDWARE)

 BİLGİSAYAR DONANIM(HARDWARE)


GÖRÜNTÜ BİRİMLERİ

Ekran, bilgisayarınızın size derdini anlatmak için kullandığı dilidir. Ekranı iyi takip etmek, çalışmakta olan programın içerde neler yaptığını anlamanız bakımından çok önemlidir.
Özellikle uygulama programları, kullanıcı ile birlikte çalıştıkları için, sürekli ekrana mesaj gönderirler -- ve, tabii, sizin bunları okuyup anladığınızı kabul ederler. Bu bakımdan, ekranı iyi takip etmeniz kullandığınız programa hakim olmanızı sağlayacak ve sizi istemediğiniz işler yapmaktan kurtaracaktır.
Programların ekrana bilgi göndermesi iki şekilde olabilir:
1. İşletim sistemi komutlarını çalıştırdığınızda olduğu gibi, siz bir komut girersiniz ve onun altında çalışan komutun gönderdiği mesajlar çıkar. Yani ekran daktiloya takılmış bir kağıt gibidir; mesajlar yazılır ve yukarı doğru kaydırılır. Bu tür mesaj göndermeyi bir tür dökülme olarak kabul edebilirsiniz. Sizi ilgilendiren, sizin yazdığınız komutun altında çıkan mesajlardır.
2. Profesyonel uygulama programlarında ise tüm ekran kullanılır, ressamın boyadığı bir tablo gibi. Diğerine göre gözlerinizin tarayacağı alan daha geniş olmakla birlikte, bu ekranlarda belli sabit dizaynlar kullanıldığından, ekranın bazı kesimlerine hiç bakma ihtiyacı duymayabilirsiniz.
İkinci tanıma göre ekranı kullanan uygulama programları da ekranı yerine göre yukarıdan aşağı boyayabilir. Nereye bakmanız gerektiğini anlamanın en kolay yolu ekranda hareket eden kursoru izlemektir.
MONİTÖR

LCD monitör:



CRT(VGA)monitör:


Ekran Kartı:



Ekran kartları bilgisyarın görüntü birimidir yani olmazsa olmazlardandır.Bir Bligisayarda olmazsa olmazlardan ekran Kartı Anakartaki Verileri Monitörün  Anlayacağı Bir dile çevirir.

Ekran kartları bilgisayarda Önceleri  anakartın üzerinde entegre edilmiş şekildeyken gelişen teknoloji ile tak çıkar modüllü olmuş ve  ekran kartlarının performansı artırılarak bilgisayar kullanıcılarına hemenhemen hertürlü çözümü sunmuştur.

SES BİRİMLERİ:

SES(sound card) KARTI




Ses kartları bilgisayardaki müzikleri vb sesleri kullanıcının algılamasını sağlayan bilgisayar birminin önemli ve olmazsa olmazlardandır.ses kartaları da ekran kartları gibi anakart üzerinde entegreli ve tak çıkar modüllü olmak üzere iki şekilde satışa sunulmaktadır.

Mikrofonlu Kulaklık:



Mikrofonlu Kulaklıklar Ses Kartındaki Verileri Kullanıcının Anlayacağı Şekle Dönüştüren İçinde hoparlör dediğimz aygıt barındıran Çevre birimidir kulaklıklar sadece bilgisayar kullnımı İçin Üretilmedi Günün Her alanında radyo dinlemek içinde uygun modullü MP3 çalarlarda da kullanılabilmektedir


Bilgisayar Çevre Birimleri:

Klavye:




Yukarıda ekranın bilgisayarınızın dili olduğundan bahsettik. Bu bölümde ise sizin dilinizden, yani klavyeden söz edeceğiz.
Klavye bilgisayara, dolayısıyla çalışmakta olan programa, isteklerinizi iletmek için kullandığınız birimdir. Özellikle hatasız ve hızlı bilgi girişi yapmak için klavyenizi yakından tanımalısınız. Bu kısım işte bu amaca, sizi klavyenizle tanıştırmaya hizmet ediyor.
Piyasada başlıca iki değişik modelde klavye bulunmaktadır: AT ve XT. Adlarından da anlaşılacağı üzere bu klavyeler AT ve XT model bilgisayarlarla birlikte kullanılmak üzere imal edilmişlerdir. XT klavyeler sadece XT bilgisayarlarda çalışırken, AT klavyeler -- altlarındaki bir düğme yardımıyla -- her iki tür bilgisayarda da çalışabilmektedir. Bu iki model arasındaki en belirgin fark üzerlerindeki tuşların sayısıdır: AT klavyelerde ayrıca bir kursor hareket tuşları grubu bulunmaktadır.
Aşağıdaki figürlerde her iki klavye modelinin birer örneğini ve tuş gruplarının adlarını görebilirsiniz(Burada Nümerik Grup olarak gösterilen tuş grubu ileride Nümerik Klavye olarak adlandırılacaktır.)
–—————————————————————————————————————————–
| ===== ======================== ======== |
| | | | | | | |
| | | | Harf Grubu | | | |
| | | | (Ana Grup) | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| ==Ø== ======================== ===Ø==== |
| –Fonksiyon Grubu Nümerik Grup– |
–—————————————————————————————————————————–
Figür : XT Model Klavye Tuş Grupları
–——————————————————————————————————————————————————————————————————————–
| –——–——– –——–——–——–——–——–——–——–——–——–——–——–——–——–—————– –—————–—————– |
| |F1|F2| |Es|1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 |0 |- |= |BckSp| |NumLc|ScrLc| |
| |——+——| |——––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—––————| |——–——+——–——| |
| |F3|F4| |Tab|Q |W |E |R |T |Y |U |I |O |P |[ | ]| | |7 |8 |9 | | |
| |——+——| |———––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—––Ent| |——+——+——|- | |
| |F5|F6| |Ctrl|A |S |D |F |G |H |J |K |L |; |' |` | | |4 |5 |6 | | |
| |——+——| |———––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—––——–———| |——+——+——+——| |
| |F7|F8| |Shf|| |Z |X |C |V |B |N |M |, |. |/ |Shift | |1 |2 |3 | | |
| |——+——| |———–—––——–——–——–——–——–——–——–——–——–——––——————| |——–——+——|+ | |
| |F9|10| |Alt | |CapsLc| |0 |. | | |
| –——–——– –—————–———————————————————————————————–——————– –—————–——–——– |
–——————————————————————————————————————————————————————————————————————–
Figür : XT Model Klavye
–———————————————————————————————————————————–
| ========================= ====== |
| | Fonksiyon Grubu | | | |
| ========================= ====== |
| ========================= ====== ======== |
| | | | | | | |
| | Harf Grubu | | | | | |
| | (Ana Grup) | | | | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| =========================|====== ======Ø= |
| Kursor Grubu– Nümerik Grup– |
–———————————————————————————————————————————–
Figür : AT Model Klavye Tuş Grupları
–———————————————————————————————————————————————————————————————————————–
| –———– –——–——–——–——– –——–——–——–——– –——–——–——–——––——–——–——– |
| |Esc| |F1|F2|F3|F4| |F5|F6|F7|F8| |F9|10|11|12||PS|SL|Pa| |
| –———– –——–——–——–——– –——–——–——–——– –——–——–——–——––——–——–——– |
| –——–——–——–——–——–——–——–——–——–——–——–——–——–——————––——–——–——––——–——–——–——–|
| |` |1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 |0 |- |= |BackSp||In|Ho|PU||NL|/ |* |- ||
| |——––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—––——–——||——+——+——||——+——+——+——||
| |Tab|Q |W |E |R |T |Y |U |I |O |P |[ |] | | ||De|En|PD||7 |8 |9 | ||
| |———––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—–——– |–——–——–——–|——+——+——|+ ||
| |Caps|A |S |D |F |G |H |J |K |L |; |' |[Enter]| |4 |5 |6 | ||
| |————––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—––—–———————| –——– |——+——+——+——||
| |Shift|Z |X |C |V |B |N |M |, |. |/ |Shift | |Up| |1 |2 |3 | ||
| |————––—––——––—–——–——–——–——–——–——+——–—–——–————|–——+——+——–|——–——+——|En||
| |Ctrl| |Alt | |Alt | |Ctrl||Lf|Dn|Rg||0 |. | ||
| –————– –————–———————————————————–————– –————––——–——–——––—————–——–——–|
–———————————————————————————————————————————————————————————————————————–
Figür : AT Model Klavye
Daktilo kullanma alışkanlığı olan kullanıcılar bilgisayar klavyesini kullanmada zorlanmakta ve çok hata yapmaktadır. Aşağıdaki notlar özellikle bu kullanıcıların dikkat etmesi gereken temel kuralları içermektedir:
  • Sayıları girerken, "1" ("bir" rakamı) yerine "l" (küçük "L" harfi); "0" (sıfır rakamı) yerine "o" (küçük "O" harfi) veya "O" ("O" harfi) kesinlikle kullanmayın.
  • 10-parmak klavye kullanmayı düşünmeyin. Çünkü bilgisayar kullanırken ekrana bakmadan sürekli yazmak, çalışmakta olan programın gönderdiği bazı mesajları kaçırmanıza sebep olur.
  • Klavye üzerindeki ışıklara dikkat edin. Tuşların çoğu bu ışıkların yanık veya sönük olmasına bağlı olarak değişen fonksiyonlara sahiptir.
  • Daktilo alışkanlığınızı bilgisayara da taşıyarak Türkçe F- Klavye satın almaya çok meraklı olmayın. Bu klavyeler genellikle Q-Klavye tuşlarının yerlerinin değiştirilmesi suretiyle yapılmakta, [Ctrl] ve [Alt] tuşlarının kullanılmasını zorlaştırmaktadır.
Unix sistemlerde komut prompt'unda iken (herhangi bir programın çalışmadığı, sistemin sizden komut beklediği an) fonksiyon ve kursor hareket tuşlarını kullanmayın. Bu tuşlar komut satırına görünmeyen karakter yazarlar. Bir komut yazarken yanlış tuşa basarsanız, [BackSpace] ([Enter] tuşunun üzerindeki sol yönlü ok tuşu) tuşuyla yanlış yazdığınız karakterleri silip yeniden yazın.
Aşağıda, klavyenizde bulunan tuşların anlamları ve işlevleri gruplandırılarak açıklanmıştır(Anlatılan tuşlar AT klavyede bulunanlardır ve buradaki işlevler Datasoft programlarını kullanmanızda faydalı olacak şekilde anlatılmıştır).
Sistemin Değerlendirdiği Tuşlar
Bu tuşlar işletim sistemi veya makina donanımı tarafında kontrol edilir.
[Pause]
   Pause - Bekle. Makinanın işlemesini geçici olarak durdurur. Devam etmek için; DOS altında çalışıyorsanız bir harf tuşuna, Unix altında çalışıyorsanız tekrar bu tuşa basın.
[PrtSc]
   PrintScreen - Ekranı yaz. DOS sistemlerde ekranda görünen tüm karakterleri yazıcıdan yazdırmak için kullanılır.
[ScrollLock]
   ScrollLock - Kayma kilidi, kayma kontrolü. Unix sistemlerde [Pause] tuşu gibi vazife görür.
Shift Tuşları
   Bu tuşlar klavyedeki diğer tuşlarla birlikte kullanılırlar ve beraber kullanıldıkları tuşların işlevlerini değiştirirler.
[CapsLock]
   CapsLock - Büyük harf kilidi. Harf tuşlarının işlevini değiştirir ve [CapsLock] ışığını yakar-söndürür. Harf tuşları; ışık yanık olduğunda büyük harf, sönük olduğunda küçük harf çıkarır.
[NumLock]
   NumLock - Sayı kilidi. Nümerik klavye tuşlarının işlevini değiştirir ve [NumLock] ışığını yakar- söndürür. Nümerik klavye tuşları; ışık yanık olduğunda sayı tuşu, sönük olduğunda kursor hareket tuşu olarak çalışır.
[Alt]
   Alternate - Alternatif. Bu tuş yalnızca harf tuşları ve harf grubundaki sayı tuşları ile birlikte çalışır. DOS altında; bu tuşa basıp nümerik klavyeden "1" ile "255" arasında bir sayı girdiğinizde ise sayının karşılığı olan ASCII karakter çıkar. Örneğin; 65 girdiğinizde A harfi çıkar. Unix sistemde bu tuş bir işe yaramaz(Kullanmak için detaylı teknik bilgi gerektiren tanımlamalar yapmak gerekir).
[Ctrl]
   Control - Kontrol. Bu tuş basılı olarak başka bir tuşa basıldığında ayrı bir anlama gelir (kontrol kodları). Harf tuşlarını, kursor hareket tuşlarını, fonksiyon tuşlarını ve bazı işaret tuşlarını etkiler.
[Shift]
   Shift - Kaldırma, kaydırma. Tuşların üst kısmında yazılı karakterleri çıkarmak için kullanılır. Harf tuşları ile birlikte kullanıldığında büyük harf çıkarır. [CapsLock] ve [NumLock] ışıklarının yanık veya sönük olma durumuna göre işlevi ters çevrilir.
Fonksiyon Tuşları
   Bu tuşlar basıldıklarında çalışmakta olan programın özel bir takım işler yapmasını sağlar.
[BackSpace], [BS]
   BackSpace(Klavyenizde harf grubunun solundaki [Enter] tuşunun üstündeki sol-yönlü büyük ok tuşu) - Geriye sil. En son yazdığınız karakteri siler.
[Del], [Delete]
   Delete - Sil. Kursorun altında olduğu karakteri siler ve sağdaki karakterleri sola kaydırır.
[Enter]
   [Enter] - Gir, kabul. Yazdığınız komutun veya bilginin işlenmesini veya kabulünü sağlar.
[Esc]
   Escape - Kurtul. Yapmakta olduğunuz işlemi terk ederek bir önceki menüye veya işleme dönmek için kullanılır.
[F1] - [F12]
   Fonksiyon. Belli bir işlem sırasında doğrudan bazı program opsiyonlarına erişmek için kullanılır.
[Ins], [Insert]
   Insert - Araya gir. Bu tuştan sonra gireceğiniz karakterler var olan yazının arasına sokulur.
Kursor Hareket Tuşları
   Bu tuşlar ekranda görünen kursoru hareket ettirmek için kullanılır.
Sol yönlü ok
   Kursoru sola doğru yatay hareket ettirmek için kullanılır.
Sağ yönlü ok
   Kursoru sağa doğru yatay hareket ettirmek için kullanılır.
Yukarı yönlü ok, [LnUp]
   Kursoru yukarı doğru hareket ettirmek için kullanılır.
Aşağı yönlü ok, [LnDn]
   Kursoru aşağı doğru hareket ettirmek için kullanılır.
[PgUp], [PageUp]
   PageUp - Sayfa yukarı. Bir önceki sayfaya (ekrana) dönmek için kullanılır.
[PgDn], [PageDown]
   PageDown - Sayfa aşağı. Bir sonraki sayfaya (ekrana) geçmek için kullanılır.
[Home]
   Home - Ev, yuva. Kursoru satırın (alanın) en başına götürmek için kullanılır.
[End]
   End - Son. Kursoru satırın (alanın) en sonuna götürmek için kullanılır.
[Tab]
   Tab. Tabular (yatay) hareket için kullanılır. Düz basıldığında soldan-sağa (ileri), [Shift] ile basıldığında sağdan-sola (geri) hareket sağlar.
Diğer Tuşlar
   Diğer tuşlar ise girdiğiniz bilgileri oluşturan karakterleri çıkaran tuşlardır:
[A] - [Z] Alfabenin harfleri. Bu tuşlara bastığınızda çıkacak harfin büyük veya küçük olması [CapsLock] ışığı ve [Shift] tuşu tarafından belirlenir.
[0] - [9] Rakam tuşları, sayıları yazmak için kullanılır. [Shift] tuşu ile birlikte basıldıklarında üst taraflarındaki işaretler çıkar. [CapsLock] tuşundan etkilenmezler.
İşaret tuşları
   Bu tuşlar çeşitli noktalama işaretlerini çıkarmada kullanılır. Normal basıldıklarında alt taraflarındaki işaretler, [Shift] tuşu ile basıldıklarında üst taraflarındaki işaretler çıkar. [CapsLock] tuşundan etkilenmezler.
Klavyede yer alan işaret tuşlarından çıkarılan noktalama işaretlerinin ve diğer işaretlerin adları aşağıda listelenmiştir.
` Apostrof, sol tırnak             :  İki nokta üst-üste
' Tek tırnak, sağ tırnak , Virgül
" Tırnak işareti . Nokta
; Noktalı virgül ! Ünlem işareti
? Soru işareti / Bölü, düz bölü, taksim,
< Küçüktür işareti slash, düz slash
> Büyüktür işareti Ters bölü, ters taksim,
( Sol parantez ters slash, back slash
) Sağ parantez | Bar, çubuk işareti
[ Sol köşeli parantez ~ Yaklaşık işareti, tilde
] Sağ köşeli parantez @ -de işareti, at işareti
{ Sol küme parantezi # Numara işareti, diyez
} Sağ küme parantezi $ Dolar işareti
= Eşittir işareti % Yüzde işareti
+ Artı işareti, toplama ^ Şapka işareti, inceltme işareti
işareti, caret
- Eksi, tire işareti, kesme & İle işareti, ambersand
işareti _ Altçizgi
* Yıldız, çarpma işareti, asterisk
Türkçe F-Klavyeye çevrilenler gibi, bazı klavyelerde Türkçe harfleri çıkarmak gayesiyle, tuşlarının işlevini değiştiren Klavye Uyarlayıcı programlar çalıştırılmaktadır.
FARE(MOUSE):



Fare, avuç içinde tutulan, hareketleri ekrandaki, imlecin hareketlerini kontrol eden, bilgi giriş aygıtıdır. Fare modeline göre üzerinde bir veya daha fazla sayıda tuş ve tekerlek bulunabilir. İlk bilgisayar faresi 1964 yılında Douglas Engelbart tarafından yapıldı. Fare el hareketlerini mekanik, LED'li optik, laserli optik yöntemle algılayabilir. Fare elde ettiği bilgileri bilgisayara kablo, kızılötesi, radyo dalgalar veya Bluetooth ile aktarabilir.

Programın yapısına göre bazen menü seçmek veya ekran içerisinde çalışılacak noktaya gidebilmek klavyedeki gösterge tuşlarıyla uzun zaman alabilir. Bu işlemin hızlandırılmasında görev alır.

ANAKART:





Anakart, bir bilgisayarin tüm parçalarini üzerinde barindiran ve bu parçalar arasindaki iletisimi saglayan elektronik devredir.

Bir anakartin üzerinde islemci, ram, ses karti, ekran karti, modem, ethernet, tv karti, radyo karti ve scsi karti vb.. girebilecegi yuvalar, klavye, sabit disk, flopy disk ve seri - paralel port denetçileri, ve bunlarin koordinasyonunu saglayan chipset'ler bulunur.

Anakartin üzerinde genisleme kartlarinin takilabilecegi yuvalara slot adi verilir. Bu slotlar, VESA, EISA, ISA, PCI ve AGP olmak üzere çesitli bölümlere ayrilir. Bunlardan su anda en çok kullanilanlari ISA, PCI ve AGP dir. VESA slotlar eski 486 islemcili anakartlarda kullanilmaktaydi. Pentium islemcilerin devreye girmesiyle birlikte 32 bit veri yolunu destekleyen PCI slotlar kullanilmaya baslandi. Zamanla Pentium II ve Pentium III’lerin çikmasiyla ISA slotlar yerini tamamen PCI slotlara birakmaktadir.

Anakartin üzerindeki kartlara veri akisi “bus” adi verilen elektronik yollar üzerinden yapilir. Buslar kendi içinden ikiye ayrilir. Bunlar System Bus ve I/O Buslardir. System Bus, islemci ile RAM arasindaki veri akisini saglar. I/O Bus ise çevre kartlarin iletisimini ve bunlarin islemci ile arasindaki iletisimi saglar. Anakart üzerindeki köprü chipsetler (bridge) I/O Bus’i System Bus’a baglar.

Anakartin Yapisi
Sistem Bus
Sistem Bus , islemci, RAM ve L2 önbellegi birbirine baglar.

Diger I/0 bus da bu yol üzerinden islemciye giris/çikis yapar. System Bus kullanilan islemciye göre farklilik gösterir. Islemcinin tipi system bus'in genisligini ve hizini belirler. Ne kadar hizli System bus kullanilirsa sistemin hizi ve diger parçalarla haberlesmesi de o derecede artar. Eski bilgisayarlarda kullanilan 486 islemciler 25 MHz bus hizina sahipken, Pentium islemciler bu hiz barajini 66 MHz'ye yükselttiler. Pentium II ve Pentium III islemciler bu hiz 100 MHz ve 133 MHz hizina kadar yükseltmistir. Ancak bu hizda çalisabilmek için 100 MHz destekli PC100 SDRAM ve 133 MHz RDRAM kullanilmasi gerekmektedir. (bkz sh. 39 )

I/O (Input/Output) Bus
Bilgisayarin dis dünyayla ve kullanicisiyla iletisimini saglayan tüm giris/çikislar bu yolla yapilir. Klavye, fare, ses karti, ekran karti, modem, monitör, disk/disket sürücüleri bu yolla anakarta baglanirlar. Günümüz bilgisayarlarinda dört farkli I/0 bus çesidi yer alir. Bunlar ISA , PCI , USB ve AGP 'dir. ISA bus en eskisi ve en yavasidir. 16 bit iletisim kullanan kartlar tarafindan kullanilir. Bu kartlar ethernet kartlari, ses kartlari ve faks-modemlerdir (PCI olan ses karti, ethernet karti ve modemler de vardir). Bu veriyolu eskiden kullanilan 386 ve 486 islemcili anakartlarda da yer alir. PCI bus, daha hizli olan güçlü bir veri aktarim yoludur. 64 bit veri aktarimi yapar. Ekran kartlari, ses kartlari, modemler, ethernet kartlari, SCSI kontrol kartlari ve baska bir çok kart bu yolu kullanir.

USB bus Universal Serial Bus'in kisaltilmis halidir. En yeni veri aktarim yoludur. Günümüzde bu bus yolunu kullanan kart ve parçalar yeni yeni yayginlasmaktadir. Web kameralari, Infra Red port'lar, tarayicilar ve yeni üretilen bazi ekipmanlar bu yolla baglanirlar.

AGP, Accelerated Graphics Port'un kisaltilmis halidir. Sadece yeni gelistirilen ekran kartlarini sisteme baglamak için kullanilir. (bkz. sh. 10 )

Günümüzdeki yaygin bilgisayarlar 66 MHz bus hizinda çalisirlar. Bu yüksek hiz anakart üzerinde bir çesit elektronik gürültüye ve bazi problemlere yol açar. Genisleme kartlarina ulasimda bu hiz yüksek ve hizlidir. En yeni ve en hizli genisleme kartlari 40 MHz hizinda çalisabilir. Bu yüzden anakartin üzerindeki System bus, hizi çevre kartlarla problemsiz iletisim için yeniden düzenlenmek zorundadir.

I/0 bus yollari fiziksel olarak elektronik devre üzerinde yer alan çizgiler araciligiyla iletisim kurar. Data track adi verilen çizgiler bir seferde bir bit iletirler. Address Track'leri verinin nereye gönderilecegini belirler. Bus yollari araciligiyla veri gönderimi yapilirken adres belirtilmesi gerekir. Veri akisinda önce adres çizgilerinden adres, daha sonra da data çizgilerinden veri gönderilir. Bus hizini ve genisligini data çizgilerinin sayisi belirler. ISA bus veriyolunda 16 adet data çizgisi vardir. Günümüz PC'leri birim zamanda 32 bit gönderimi yapmak üzere tasarlanmislardir. ISA bus birim zamanda 16 bit gönderebildigi için anakartin beklemesi gereken bir süre olusturmaktadir. Anakart 32 bitlik bilgiyi ISA bus'dan iki seferde alabilmektedir. Bu arada geçen sürede ISA bus “Wait State” (bekle) durumunu anakarta bildirir. Bu islemciye “Bekle, kalanini birazdan gönderecegim” demektir. Yavas bir ISA kart sistemin tüm hizini bu yolla oldukça düsürebilir.

ISA
1984 yilinda gelistirilmis bir bus veri yoludur. ISA Industry Standard Architecture'in kisaltilmis halidir. ISA aslinda IBM'in XT veriyolunun gelistirilmis bir halidir. XT veriyolu 8 bitlik iletisimi kabul eden en eski veri yollarindan biridir. ISA 16 bit genisliginde en fazla 8 MHz hizinda çalisabilmektedir. Teorik olarak saniyede 8 Megabit transfer yapabilmektedir. Pratikteyse en fazla 1 ya da 2 Megabit hizinda çalisabilmektedir. ISA slot'lar hizli iletisime ihtiyaç duymayan seri, paralel portlar ve yaygin olarak kullanilan Sound Blaster uyumlu ses kartlari için kullanilmaktalar.

MCA
1987 yilinda Micro Channel Architecture adiyla piyasaya sürülmüstür. IBM tarafindan lisansi alindigi için IBM disindaki bilgisayarlarda kullanilamamistir. Bu yüzden de çok fazla yayginlasamadi. MCA 32 bit genisliginde veri aktarimina imkan sagliyordu ve 40 MBps hizinda çalisabiliyordu. Saat frekansi olarak da 10.33 MHz hizina ulasiyordu. Bu bus yolunu kullanan çok fazla kart gelistirilmedi. Zamanina göre yenilikçi bir gelisme olmasina ragmen yayginlasmadi.

EISA
1988B - 89 yillari arasinda bu veriyolu için ortaklik kuran 9 farkli firma (AST, Compaq, Epson, HP, NEC, Olivetti, Tandy, Wyse ve Zenith) tarafindan gelistirilmistir. Amaci IBM'in MCA'sina yanit vererek tekel olmasini ortadan kaldirmakti. EISA 32 bit genisliginde 8 MHz hizinda çalisabilen bir bus veri yoluydu. MCA gibi çok fazla yayginlasamadi. EISA kartlar ISA'yla uyumlu olduklarindan dolayi ISA kartlar EISA slotlara yerlestirilebiliyordu. EISA slotlar halen sunucu tipi bilgisayarlarda kullaniliyor.

Vesa Local Bus
Kisaca VLB olarak da adlandirilmaktadir. VLB'ler basit ve ucuz bir bus veriyolu olarak tasarlanmislardir. 486 anakartlarda yayginca kullanildilar. 33 MHz hizinda çalisabilmekte olmalari VLB'leri diger bir özelligidir. Vesa yaklasik 120 farkli üretici tarafindan gelistirilmistir. Çogunlukla ekran kartlari için kullanilmistir. Ancak bu veriyolu bazi kartlarla uyum sorunlari yasadigindan çok fazla ragbet görmemistir.

PCI
PCI 1990'larda Intel tarafindan gelistirilen en yaygin ve oturmus veri yoludur. Peripheral Component Interconnect'in kisaltilmis halidir. Aslinda 32 bit genisliginde olmasina ragmen 64 bit gibi de çalisabilir. PCI, 33 MHz hizinda çalisabilecek sekilde üretilmistir. Her çesit islemciyle çalisabilecek sekilde tasarlandigindan 486, Pentium, Pentium II ve diger islemcilerle beraber çalisabilmektedir. Bu veriyolu ayrica "tamponlu" çalisacak sekilde üretilmistir. PCI , islemcinin verdigi görevleri tamponda bekleterek önceki isleri bitirir. Isi bittiginde tampondan yeni görevler alarak çalismasina devam eder. Ayni sekilde islemciye aktaracagi bilgileri de tampona koyar ve islemci sirasi geldiginde bu bilgileri tampondan alarak isleme devam eder. Tüm PCI kartlar “Plug'n Play” yani tak ve çalistir özelligine sahiptir. PCI kartlar kendi kendilerini konfigüre ederek sisteme kendilerini tanitirlar.

Güncel anakartlarin çogunda yer alan IDE denetçileri de PCI bus veri yolunu kullanirlar. Bir sistemde normalde 3 ya da 4 PCI slot bulunur. PCI bus halen gelistirilmeye devam edilmektedir. Içlerinde Intel, IBM ve Apple sirketlerinin bulundugu bir grup bu veriyolunu her gün daha ilerletmektedirler.

AGP
AGP adi verilen veri yolu da aslinda 66 MHz PCI bus'dan farkli bir sey degildir. Su an için yalnizca ekran kartlariyla kullanim için gelistirilmis oldugunu söyleyebiliriz

AGP (Accelerated Graphics Port), ISA ve PCI’dan sonra daha hizli ve gerçekçi görüntüler elde etmek için gelistirilen bir veriyoludur. Grafik kartinin, anakart üzerindeki RAM’in belli bir bellek alanina dallanmasina izin vermekte ve bagimsiz, özel bir grafik veriyolu ile verilerin dogrudan hizli bir biçimde alinmasini saglamaktadir.

3D grafikler, yüksek çözünürlükle detayli ve hizli olarak hareket ettirildiginde PCI veriyolu hemen sinirlarini zorlamaya basliyor. Biraz gösterisli animasyonlar, resim alanlarini dolduran kaplamalarin (texture) monitöre yeterince hizli olarak ulasamamasindan dolayi gösterilemiyorlar.

AGP veriyolu 66 MHz frekansla çalismaktadir. 33 MHz frekansa sahip olan PCI’a göre bu maksimum transfer hizinin 266 MB/sn’ye yükselmesi anlamina geliyor. 2x-Modunun Pipelining yönetiminde PCI veriyolunun dört kati hizina denk gelen, 528 MB/sn’lik bir maksimum degere ulasiyor.

AGP, Pipelining’i yönetebilmek için birkaç ek sinyal hatti kullaniyor. PCI veriyolunda verilerin talep edilmesi, ancak önceki veri transferi bittikten sonra baslayabilirken, AGP’de veriler, önceden istenen veriler henüz bellekte aranirken talep edilebilir.

AGP’nin en büyük özelligi, veriyolunda sadece grafik bulunmasidir. Veriyolunun tüm bant genisligi sadece grafik için kullaniliyor ve bunun disinda diger bagli aygitlarla paylasmak zorunda degil. Bununla birlikte AGP, tüm kartlara uyan Slotlari olan PCI veriyollari kadar evrensel degil. Böylece AGP, PCI için rakip olarak degil, onun bir gelismis hali olarak görülebilir. AGP sadece PCI grafik kartlarinin sonunu hazirlayacak.

Hizli AGP veriyolu anakart üzerindeki RAM ile grafik karti üzerindeki hizlandirici chip arasindaki dogrudan baglanti için de kullaniliyor. Kart üzerindeki entegre grafik bellegi yerine artik grafik hizlandiricisi PC RAM’ini de kullanabiliyor. Bunlar bu güne kadar grafik islemcilerinin erisebilmeleri için, kart üzerinde önbellekleniyordu. Simdi bu kaplamalar dogrudan anabellek üzerinden kullanilabiliyorlar. Intel bunu “DIME (Direct Memory Execute) olarak adlandiriyor.

AGP’nin RAM’den aldigi pay degiskendir. Bu pay hem kullanilan programa hem de PC’nin içinde mevcut RAM’in kapasitesine baglidir. Bir yigini kaplamanin gerektigi, gerçege yakin 3D animasyonlar için 12 ile 16 MB arasinda olabiliyor.

CPU, RAM, grafik hizlandiricisi ve PCI veriyolunun baglantisinin birlikte çalismasi anakart üzerindeki chipset tarafindan yönetiliyor. Bu chipset, örnegin adresleri öyle aktariyor ki, RAM’e dagilmis olan serbest hafiza alani, grafik karti üzerindeki grafik hizlandiricisini bagli bir alan olarak gösteriyor. Büyük veri yapilari, örnegin tipik büyüklükleri 1 KB ve 128 KB arasinda olan kaplama Bitmap’leri gibi, böylece bir birim olarak erisilebilir. AGP chipsetinde bundan sorumlu alan GART (Graphics Adress Remapping Table) olarak ifade ediliyor ve islevsel olarak anaislemcideki Paging Hardware’ine benziyor.

AGP sistemleri için programlanmis yeni yazilimlar gerekmektedir. Artik daha fazla ve daha büyük kaplamalar kullanilabildigi için yeni uygula?malarin grafik detaylari çok daha fazla olacak. Bugüne kadar programlar 2 meygabyte'tan daha az bellek yeriyle yetinmek zorunda kalirken, simdi rahatça 16 Megabyte'a ulasabilecekler. Kullanici, 3D animasyonlarinda hiçbir bozulma, yavaslama veya piksellesme olmadan yüksek çözünürlüklere çika?bilecek. AGP yazilimlari eski bilgisayarlarda da çalisacak, ancak duruma göre daha düsük çözünürlüklerde çalismak gerekebilir. Bazi uygulamalar? da, AGP-RAM'inin eksikliginden do?layi sadece ön plandaki resimler net ve detayli olarak görünecektir.

AGP, PCI'in sonu demek degil, PCI evrensel Input/Output(I/O) arabirimi kaliyor. ISA dahi varligini sürdürecek. Microsoft ve Intel'in 1998'in PC'si için gelistirdigi spesifikasyonlarin aksine anakart üreticileri gelecekte bu slot?lardan (genisletme yuvalarindan) vazgeçmek istemiyorlar ancak modern AGP kartlarinin daha az ISA slotu vardir. Bu da genellikle iki tanedir.

Chipset'ler
Chipset anakartin üzerinde yer alan bir dizi gelismis islem denetçileridir. Bu denetçiler anakartin üzerindeki bilgi akis trafigini denetler.

Islemcinin verileri aldigi yollari takip eden ve islemcinin bir anlamda efendisi olan kisim anakart üzerindeki chipsettir. Chipset'lerdeki gelismeler islemcilerdeki gelismelere paralel olarak ilerlemektedir. Yeni bir RAM ya da bus gelistirildigi zaman bunu islemciye aktaracak olan Chipsetler de gelistirilir. Pentium islemciler için farkli chipset üreticileri mevcuttur. Bunlar Intel, SIS, Opti, Via ve ALi'dir. Bu chipsetler kullanilabilecek islemci ve anakartin performansini belirler. Günümüzde kullanilan LX, BX, EX, ZX, i810, i820, i815 ve Super Soket 7 tipi anakartlarin chipsetleri farkli hizdaki islemcilere destek verirler. LX tipi anakartlar 66 MHz veri yolunu destekler. BX tipi anakartlar ise 100 MHz ve üzeri veriyolu nu destekler ve bu amaçla üretilen Pentium II ve Pentium III islemcileri çalistirirlar.

LX Chipset
LX chipsetler 66 MHz veriyoluna sahiptirler ve soket 370 ve slot 1 yapidaki Celeron ve Pentium II (233-333) islemcileri desteklemektedir. 3 DIMM slota sahiptirler ve maksimum 768 MB SDRAM desteklemektedirler. Fiyat olarak diger chipsetlere göre daha da ucuzdur.

ZX Chipset
ZX chipset hem 66 MHz hem de 100 MHz veriyolunda çalismaktadir. Celeron, Pentium II ve Pentium III islemcileri desteklemektedir. 2 DIMM slotu vardir ve 512 MB SDRAM desteklemektedir. Fiyat olarak LX chipsetten daha pahali ama BX chipsetten daha ucuzdur.

BX Chipset
BX chipset de 66 MHz ve 100 MHz veriyolunu çalismaktadir. Celeron, Pentium II ve Pentium III islemcileri desteklemektedir. 4 adet DIMM slot ile 1 GB’a kadar RAM destegi vardir. CAD/CAM gibi resim isleme, database uygulamalari, ses isleme ve 3D oyunlar gibi yüksek performan isteyen uygulamalarda tercih edilmektedir. Önceleri ATA33 standardini destekleyen BX chipsetler artik ATA66 standartini da desteklemektedir.

i810 Chipset
i810 chipsetlerde tümlesik görüntü ve ses özelligi mevcuttur. Bu chipsetler ayni zamanda 66 MHz ve 100 MHz veriyolunu desteklemektedir.

i810 chipseti digerlerinden ayiran en büyük özelliklerinden bazilari; direk AGP grafik arabirimi, ATA 66 hard disk standardi, AC 97 ses destegi, STS (Suspend to RAM) ve AMR (Audio Modem Riser) dir. Ayrice ATA 66 standardini ilk destekleyen chipsettir. STS (Suspend to RAM) özelligi ile çok az elektrik harcayarak çok kisa zamanda bilgisayarin açilmasini saglamaktadir.

i820 Chipset
i820 chipset’i 100 ve 133 MHz sistem bus hizinda çalisan islemciler için üretilmis bir chipsettir. MCH (Memory Controller Hub), ICH (I/O Controller Hub) ve FWH (Firmware Hub) olmak üzere üç ana bilesenden olusmaktadir. i820 chipseti özellikle 400 MHz’e kadar saat hizinda çalisabilen RDRAM (Rambus DRAM) için gelistirilmistir. RDRAM, SDRAM’den çok daha yüksek frekanslarda çalisabilmektedir. (bkz. sh. 39 )

Intel 820’yi DIMM RAM’ler ile uyumlu hale getirebilmek için MCH içerisinde MTH (Memory Translator Hub) bulunmaktadir.

i810E Chipset
i810E chipset, i810 chipsetin gelistirilmis halidir. 66, 100 ve 133 MHz veriyolunu desteklemektedir. Böylece Celeron ve Pentium III/133 MHz islemcileri desteklemektedir. Ayrica 133 MHz SDRAM destegi ile grafik islemlerinde daha iyi performans saglamaktadir.

i815-i815E
i815 chipset, i810E chipsetin devami niteligindedir. Ancak bu chipsetin getirmis oldugu en yeni özellik i815 chip içine yerlestirilmis grafik arabirimine ek olarak ayri bir slotta AGP4X grafik desteginin olmasidir. Böylece daha iyi grafik için gelismis ekran karti kullanmak isteyen kullanicilara avantaj saglanmis oldu.

i815E chipseti ise i815 chipseti ve ICH2 bileseninden olusmaktadir. Ilk etapta I815 yonga ile ICH (I/O Controller Hub) adi verilen I82801AA yongasi beraber kullanildi. I/O Giris Çikis arabirimi, PCI, Harddisk, USB, gibi arabirimleri kontrol eden ICH (I82801AA) yonga, harddisklerde ATA66 yi desteklerken AMR gibi yeni bir teknolojiyide beraberinde getirdi. Teknolojideki hizli ilerleyis harddiskte de ATA100 standardi ile görüldü ve AMR arabiriminin beklenen sonucu gösterememesi nedeniyle yeni arabirimler üzerinde çalisildi. ICH 2 (I82801BA) yongasi ile beraber bir kaç degisiklik yapildi ve disklerde ATA100 destegi ve CNR (Communication Network Riser) denilen yeni bir teknoloji sunuldu. CNR ile Ethernet, USB, Ses gibi bilesenleri destekleyen kartlarin üretilmesi planlandi. Ayrica 2 olan USB destegi ayri bir yongaya gerek kalmadan 4 e çikti. Bu farkliligi belirtmek için ise I815+ICH2 bilesenine kisaca I815E adi verildi.

i820 Chipset
i820 chipset’i 100 ve 133 MHz sistem bus hizinda çalisan islemciler için üretilmis bir chipsettir. MCH (Memory Controller Hub), ICH (I/O Controller Hub) ve FWH (Firmware Hub) olmak üzere üç ana bilesenden olusmaktadir. i820 chipseti özellikle 400 MHz’e kadar saat hizinda çalisabilen RDRAM (Rambus DRAM) için gelistirilmistir. RDRAM, SDRAM’den çok daha yüksek frekanslarda çalisabilmektedir. (bkz. sh. 39 )

Intel 820’yi DIMM RAM’ler ile uyumlu hale getirebilmek için MCH içerisinde MTH (Memory Translator Hub) bulunmaktadir.

i840 Chipset
Bu chipsetin i820 chipsete ek olarak getirmis oldugu en önemli yenilikler 3 grupta toplanabilir. Bunlardan birincisi, anakarti Is ortamlarinda güçlü bir platform olarak Workstation yada giris seviyesi server olarak kullanilmasini saglayacak çift Penium III islemci destegi. i840 sadece 133MHz veriyolu destegi saglamakta bu nedenle 133MHz de çalisan Pentium III islemciler ile maximum performans saglanabilmektedir.

Ikinci önemli özelligi ise tek kanalda RDRAM band genisligi ençok 1.6GB verebilirken bu chipset ile iki kanal RDRAM destegi geldigi için en çok 3.2GB lik bellek band genisligi saglanmaktadir. Bu sekilde grafik ve resim isleme programlari olan CAD/CAM, AutoCAD gibi yaziliimlar ile ugrasan kullanicilar için daha canli, hizli ve net görüntüler sunulmaktadir.

Üçüncü yenilik ise anakart üzerinde Intel i82806 kullanildiginda mevcut 32bitlik PCI yuvalarina ek olarak 64bitlik PCI yuva destegi gelmekte ve iki yonga arasindaki band genislik ise 533MB/s olmaktadir. Bu yuvalarda daha çok yüksek bandgenisligi isteyen Gigabit Ethernet, Fiber Channel yada SCSI kartlar kullanilabilmektedir.

İŞLEMCİ:



İşlemci nedir? İşlemci, ya da MİB (Merkezi İşlem Birimi) (ingilizce adı CPU - Central Processing Unit), bilgisayarın beyni diyebileceğimiz parçasıdır. Bilgisayarın gerçekleştirdiği işlemlere temel oluşturan hesaplamaları yapan parçadır.
Ne tür bir işlemci seçmeliyim? Seçeceğiniz işlemcinin modeli ve hızı (saniyede gerçekleştirebildiği işlem sayısı), bilgisayarınızla ne tür bir çalışma yapacağınızla ilgilidir. Özellikle grafik kalitesi yüksek oyun ya da mimarlık ve mühendislik programları, bu yüksek kaliteli grafikleri ortaya çıkarmak için yüksek işlemci kapasitesine ihtiyaç duymaktadırlar. İşlemcinizi seçmeden önce yapacağınız en doğru şey, bilgisayarını sizin kullanacağınız amaçla kullandığını düşündüğünüz arkadaşlarınızın işlemcilerinin performanslarından memnun olup olmadıklarını araştırmaktır. Sizin için en sağlıklı bilgiyi ortaya koyacak olan bu tür bir tecrübedir.
RAM:
 
RAM nedir? RAM, "Random Access Memory" (Rasgele Erişimli Bellek) kelimelerinin baş harflerinden oluşan bir kısaltmadır. RAM bilgilerin geçici olarak depolandığı bir hafıza türüdür. Bilgisayarlar genellikle o an üzerinde çalıştıkları programlar ve işlemlerle ilgili bilgileri RAM denen bu hafıza parçasında tutarlar. RAM ve sabit sürücü temel olarak aynı bilgileri saklarlar, ancak işlemcinin RAM'deki bilgilere erişme ve onları işleme hızı, sabit sürücüdeki bilgilere erişme ve onları işleme hızından çok daha büyüktür.
Ne kadar RAM'e ihtiyacım var? RAM ne kadar çok olursa o kadar yüksek performans elde edersiniz. Ancak genel bir prensip olarak, çalıştırmayı planladığınız programların minimum gereksinimlerinin 2 katını satın almak yoluna gidebilirsiniz. Çünkü programlarda belirtilen minimum RAM gereksinimleri, programı en düşük ayarlarla ve en düşük performansla çalıştıracağınız durum için düşünülmüşlerdir. Eğer bilgisayarınızda hızlı çalışmak istiyorsanız, RAM'e yatırım yapmalısınız.
RAM neden bu kadar önemli? Daha önce de belirttiğimiz üzere, bilgisayarın herhangi bir anda meşgul olduğu programlarla ilgili bilgilere hızlı bir şekilde ulaşması önemlidir. RAM miktarı ne kadar çok olursa, işlemci kullandığı bilgilerin o kadar fazla bir miktarını RAM'e yazabilir ve oradan okuyabilir, bu da bilgisayarınızın performansını arttırır.
ROM:
ROM: Read Only Memory (Salt Okunur Bellek)
İçerdiği verilerin üzerine sadece bir kere yazıldığı ve bir daha değiştirilemediği bellek tipi. ROM’lar bilgisayarlarda hiç değişmeyecek ancak sürekli kullanılan bazı programları saklamak için kullanılır. Bilgisayarın yüklenmesini sağlayan ana program gibi... Bir ROM yongası üreticisinden çıktığında içeriği belirlenmiştir. ROM’ların RAM’lardan en önemli farkı, elektrik akımı kesildiğinde RAM’ların sakladıkları bilgileri kaybetmelerine rağmen, ROM’ların etkilenmemeleridir.
YAN BİRİMLER:
CD-RW/CD-ROM
 
CD-ROM

  700 MB’a kadar veri depolayabilen CD’ler optik teknolojisi ile çalışır. CD üzerine kayıtlı bilgiler lazer ışını ile okunmaktadır. Diskin yüzeyi şeffaf polikarbonat ile kaplanmış sentetik bir taban üzerine serilmiş yansıtıcı bir alüminyum tabakadan oluşur. Bu tabakanın üzeri diski tozlardan ve çizilmelerden koruyan bir cila ile kaplanmıştır.

Disk üzerinde veri saklama işlemi yüzey seviyesinden çukur seviyesine geçişlerle olmaktadır. CD-ROM sürücü içerisindeki ışığa duyarlı bir eleman lazer ışınının bir çukura rast gelip gelmediğini saptar. Bu işlem çukura rast gelen ışınların geri yansımamasıyla anlaşılır.

CAV

Bazı CD sürücüler verileri CD’nin iç kısmından dış kısmına kadar sabit devirle dönerek okurlar. Bu sistemle çalışan CD sürücüler iç kısımda açı küçük olduğu için yapabildikleri en iyi performansı gösterirler. Sebebi ise sabit devirle döndüğü için iş kısımda alınan yol daha fazla olduğundan bu daha hızlı veri transferi anlamına gelmektedir. Dış kısımlarda ise çap büyüdüğünden, dolayısıyla anı zamanda alınan açısal yol azaldığından veri okuma hızı azalacaktır. Bu tekniğe CAV (Constant Angular Velocity- Sabit Açısal Hız) denmektedir.

CLV

(Constant Lineer Velocity)’nin mantığı ise CD’nin dönme hızının gerektiği yerde artırılmasıdır. Mesela CD’nin en iç kısmında 800 devirle dönerken okuduğu veri miktarı CD’nin en dış yüzeyinde 800 devirle okuduğuyla aynı olmayacaktır. CLV tekniğinde , iç kesimde 800 devirle dönerken, CD’nin dışına doğru ilerlerken veri aktarım hızı azalacağından bu devir sayısı yükselerek 5000-6000 devire kadar çıkabilir.

Spin Up/Down Süreleri

Spin Up süresi, CD sürücünün motorunun tam devirde dönerken eject tuşuna basıldığında CD duruncaya kadar geçen süredir.

Spin Down süresi ise CD sürücünün içerisine bir CD yerleştirildiğinde CD’nin tam devirle döneceği ana kadar geçen zamandır
DVD_rom-rw
 
 
Digital Versatile Disc Read Only Memory kelimelerinden meydana gelir.DVD-ROM'lar aynı Cdrom lar gibi üzerindeki bilgileri bilgisayara aktarırlar.Buna rağmen kapasiteleri cdromlara gore bir hayli yüksektir.Cdromlar 650mb data saklayabilirken DVD cdlerinde bu sayi 4.7gb dan baslar.


DVD nin Temel Ozellikleri Nelerdir?

• Tek cdde 2 saatden fazla (Laser diskten daha iyi) yuksek kalite video saklayabilir
• Bu sayi cift katman (layer) ve cift tarafta 8 saate kadar cikar
• Genis ekranli (wide screen) filmleri destekler
• Bazi dvd filmler genis ekran ve standart ekran arasinda secim yapmaniza izin veri
• Birkac dildeki dublaj icin 8 parca dijital ses kaydetme imkani vardir.
• 32 dile kadar altyazi/karaoke destegi verir
• Film destekledigi taktirde 9 degisik bakis acisi ile seyredilebilir.
• Film destekledigi taktirde kisi filmin degisik senaryolardaki sonunu kendi secebilir.
• Menuler ve interaktif ozellikler
• Baslik , bolum ve parca secimi
• Degisik dil secenekleri
• Cocuk kilidi
• Dolby Digital AC-3 audio.
FLOPPY DİSKET:
DİSKET SÜRÜCÜ
(FLOPPY DİSK)
  • Disket; üzerine bilgi yazılabilen manyetik ortamlardır. Bilgisayardaki verilerin bir başka bilgisayara taşınması veya yedeğinin alınması amacıyla kullanılır. Disketlerin bilgi depolama kapasitesi sınırlıdır. Diskete bilgi yazılabilir, yazılmış bilgiler silinebilir, geri alınabilir ve bilgiler üzerinde gerekli değişiklikler yapılabilir. Disketler üzerinde çalışma, sabit diske göre çok yavaştır. Yine sabit disklere göre depolama kapasiteleri düşüktür. Diskette bulunan bilgiler, kullanıcı tarafından silinmediği veya koruma yöntemlerine uyulduğu sürece kaybolmazlar.
  • Disketler, boyutlarına göre ikiye ayrılmaktadır: 3.5” ve 5.25”. Bugün kullanılan 3.5” disketlerin veri saklama kapasiteleri için iki yaygın standart kullanılıyor:
    1.Çift yoğunluklu (Double Density-DD) : 720 KB
    2.Yüksek yoğunluklu (High Density-HD) : 1.44 MB
    Bilgisayarlarda disket sürücü A diye adlandırılır.
DİSKETİN İÇ YAPISI
  • Disket Sürücüye taktığımız bir disketin içeriğine Bilgisayarımdaki Disket A’ya çift tıklayarak ulaşabiliriz.Bilgisayarımdayken Disket A’ya sol fare tuşuyla tek tıklarsak, sol taraftaki önizleme bölümünde diskette ne kadar kullanılabilir alan olduğu gösterilir.
DİSKET SÜRÜCÜLER HAKKINDA
BİLİNMESİ GEREKENLER
1. Disketteki bir nesne silindiği zaman Geri Dönüşüm Kutusuna gönderilmez.Kalıcı olarak silinir.
2. Bilgisayarımda Disket A’ya sağ tıkladığımızda çıkan iki komut bizim için önemlidir.
a-Disket Kopyala:Disketteki verileri sabit diske aktarmamıza gerek bırakmadan başka bir diskete aktarmaya yarar.
b-Biçimlendir:Disketteki bütün verileri siler.
HARDDİSK(HDD):
HARDDİSK (SABİT DİSK)
Verilerimizi kalıcı olarak saklamak için kullanılan bir saklama birimidir. Sabit disk döner bir mil üzerine sıralanmış, metal veya plastikten yapılma ve üzeri manyetik bir tabaka ile kaplı plakalar ve bu plakaların alt ve üst kısımlarında yerleşen okuma/yazma kafalarından oluşur. Veriler sabit diskteki bu manyetik tabakalar üzerine kaydedilir. Verilerin kaydedilmesinde mıknatıslanma mantığı kullanılır. Mıknatısın iki kutbu dijital olarak 1 ve 0 ‘ı temsil eder. Verilerimiz böylece küçük mıknatıslar halinde bu manyetik ortamlara yazılırlar. Bu manyetik tabakaların üstü dairesel çizgilerle örülüdür. Bunlara iz (track) denir.
Sabit disk’te birden fazla plakalar üst üste dizilmiştir. Bu plakaların hem alt hem de üst tarafına bilgi yazılabilir. Herbir plaka üzerinde altlı-üstlü yerleşen ve herbirinin ortadaki mile uzaklığı aynı olan izlerin oluşturduğu gruba silindir ismi verilir. Sabit disk üzerinde herbir yüz bir kafa tarafından okunmaktadır. Bu nedenle kafa ve yüz aynı terime karşılık gelir. İz yapısını pasta dilimi şeklinde bölünmesiyle oluşan ve sabit disk üzerinde adreslenebilir en küçük alana denk gelen parçaya ise sektör (Sector) adı verilir ve bir sektörün barındırabileceği veri miktarı 512 byte uzunluğundadır. Bu sektör, kafa ve izler sabit diskte verinin adreslenmesi için kullanılırlar.
HARDDİSKİN İÇ YAPISI
Şuan adreslemede kullanılan iki yöntem vardır. Bunlardan ilki CHS olarak adlandırılan Cylinder-Head-Sector konumlarının verilmesi ile 3 boyutlu olarak dosyanın yerinin bulunması ikincisi ise LBA (Logical Block Adressing – mantıksal kütük adreslemesi) adı verilen tek boyutlu adresleme yöntemidir. Günümüzde kullanılan iki tip sabit disk arabirimi vardır. Bunlar IDE ve SCSI’dir.
Kart Okuyucu(Card Reader):
Yerleşik KART okuyucu:
Harici KART  Okuyucu:
 
Kart Okuyucu (Card Reader) nedir?

Flash Bellek kartlar dijital fotoğraf makineleri, cep telefonları ve MP3 çalarlarda veri kapasitesini artırmak için kullanılır. Kart okuyucu ise Flash Bellek kartlarda yüklü olan verilerin bilgisayar ortamına kolayca aktarılmasında aracı rol oynar. Kart okuyucuyla birlikte gelen USB kablo ile bilgisayarın USB yuvasına takılarak Flash Bellek kartlardan bilgiler bilgisayara kolayca aktarılır.

Universal Serial Bus (USB) nedir?

Faks, klavye, hub, modem, mouse v.s. gibi harici aygıtların PC�lere bağlantısını kolaylaştıran bir donanım standartıdır. PC�nize sınırsız genişleme imkanı verir. USB, tak çalıştır (plug and play) özelliği sayesinde yeni bir bağdaştırıcı kart eklemeden veya PC�yi kapatıp açmadan yeni bir aygıt eklenebilir.
USB dünyanın önde gelen üretici firmaları tarafından desteklenen bir standarttır. USB, 1.1 (12 Mbps) ve 2.0 (480 Mbps) olmak üzere farklı iki sürüme sahiptir. USB�nin en son sürümü olarak kabul edilen 2.0 diğer USB sürümleriyle uyumlu olmakla birl
 
REKLAM VERMEK İÇİN
 
www.facebook.com/aslanhuseyin
huseyin.aslan90@gmail.com
Facebook sayfam
 
Hüseyin Aslan

 
Bugün 18 ziyaretçi (20 klik) kişi burdaydı!
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol